wtorek, 19 kwietnia 2016

Nazgar


Native Wolf character auction by TaraviAdopts „Wysychające rzeki uczą nas modlitwy o deszcz”
 
Imię: Jedno z jej licznych imion brzmi Nazgar i tylko ono jest prawdziwe.
Skróty: Naza, Naz, Aza, Ar... Wszystko byle nie „Gar”.
Przezwisko: Jej przydomkiem jest szlachetne miano Dusza Wschodu. W świecie znają ją też pod imionami Mau, Szassa, Zjawa, Mara, Obserwatorka, Wędrowczyni, Czaszka, Wilczyca, Medium, Szamanka, Tancerka Snu, Mędrczyni i wiele, wiele innych.
Głos
Płeć: To oczywiste, że Wilczyca jest waderą.
Wiek: Niedawno skończyła trzecią wiosnę.
Charakter: To nieco wycofana dziewczyna, która niemal nigdy się nie odzywa. Czasami nawet słyszy pytania o to czy jest niema. Lecz gdy w końcu się odezwie każde jej słowo jest przemyślane, a całe wypowiedzi brzmią inteligentnie. Przenigdy się nie zająknęła. Nie będzie owijać w bawełnę i niezależnie od tego co ma powiedzieć nie złagodzi faktów, by były łatwiejsze do zniesienia. Nie będzie też kłamać, ani nie zatai części prawdy. Spytana odpowie obojętnie wszystko tak jak jest naprawdę i koniec. Nikt nie może mieć do niej o to pretensji. Jest nad wyraz poważną osobą, która w opinii wielu nie ma za grosz poczucia humoru. Doceni trafnie rzuconą uwagę, ale nie nawykła śmiać się z dowcipów. Jest samotniczką i wszystko przeżywa w sobie, zatem można opisać ją jako introwertyczkę. Z tytułu swojego pochodzenia wydaje się nieco oderwana od rzeczywistości. Jej chłodny dystans do wszystkiego jest zarówno zaletą jak i wadą, z powodu jej częstych skłonności do refleksji nad nieraz błahymi powodami. Czaszka bardzo dobrze czuje się w towarzystwie jej własnych myśli. Na drugim miejscu w skali jej preferowanych towarzyszy znajdują się inne zwierzęta niż wilki (najlepiej nie obdarzone zdolnością mówienia), następnie wszelkie dusze na które jest skazana, a dopiero potem wilki. Ludzi praktycznie nie toleruje. W ich świecie czuje się po prostu zagubiona. Nawet przyznałaby, że ją ludzkie miasta trochę przerażają. Mimo to jednak nie jest tchórzem i dba o swoje. Nie da sobie wejść na głowę i ciężko ją do czegokolwiek przekonać. Zwłaszcza jeżeli to nie leży w jej przekonaniach. Naza raczej stroni od nieuzasadnionej przemocy i stara się pokojowo rozwiązywać konflikty, jednak gdy nie da się inaczej potrafi sprawnie uderzyć, powalić przeciwnika, a potem uciec by nie narażać się na poważne uszczerbki na zdrowi czy życiu. Rzadko się w czymkolwiek udziela z własnej nieprzymuszonej woli, lecz gdy już do tego dojdzie daje z siebie 200%. To perfekcjonistka w każdym calu dla której albo coś jest zrobione jak trzeba albo w ogóle nie jest zrobione. Ma niewielkie problemy z zaufaniem innym i na pewno nie będzie się zwierzać ze wszystkich swoich tajemnic osobie z którą dopiero co zaczęła rozmawiać. Jest wierną i lojalną towarzyszką jeśli uda jej się przekonać do danej osoby, jednak nie przywiązuje się łatwo. To wolna dusza, która potrzebuje swobody, a narzucanie się jej powoduje skutek odwrotny do zamierzonego. Nazgar jest niezależna i w większości przypadków radzi sobie sama. Gdy jednak potrzeba jej pomocy dobrze wie do kogo powinna się o takową pomoc zwrócić, lecz przychodzi jej to z trudem. Ma nawyk zbierania i zatrzymywania dla siebie informacji. Czego nie wie na podstawie obserwacji się dowie i prawdopodobnie się nie pomyli. Mau nigdy nie odmówi pomocy, jeżeli jest w stanie zrobić cokolwiek. Z ciężkim sercem odmówi tylko wtedy, gdy rzeczywiście nie jest w stanie w żaden sposób pomóc. Jest osobą która szanuje i toleruje wszystkich, co wcale nie przeszkadza jej żywić drobnych uraz do istot, które ją zawiodły. 
http://wallpapers.wallhaven.cc/wallpapers/full/wallhaven-240725.jpg
Cechy szczególne: Nazgar nigdy nie grzeszyła wzrostem, ale tak naprawdę nigdy nie chciała mieć imponującej postury. Cieszy się tym co ma. Jest całkiem dumna ze swojej długiej, jedwabistej sierści w kilku odcieniach brązu z domieszką bieli i beżu oraz fantazyjnych wzorów które się z tego połączenia wytworzyły. W sumie jest to o tyle cudowne, że wśród roślin Wilczyca jest znacznie trudniejsza do zauważenia niż mogłoby się to wydawać. Uwagę przyciąga tylko i wyłącznie czerwona „maska” na jej oczach i pełne powagi spojrzenie oczu w kolorze bezchmurnego nieba. Poza tym wadera zwykła ozdabiać uszy, kark i nasadę ogona piórami, które w dzieciństwie dostała. Jest to znak jej plemienia i za nic w świecie nie przestanie tak się ozdabiać. Poza tym ma opaskę na lewej łapie i skromny drewniany wisiorek zawieszony na rzemyku na szyi. W swojej ludzkiej postaci zdecydowanie odbiega wyglądem od reszty. Pomijając jej pospolite, dość długie i brązowe włosy. Dziewczyna ma o dziwo intensywnie fioletowe oczy w których często da się zobaczyć przeróżne zawirowania czy inne dziwne (fascynujące) twory. Dodaje sobie wzrostu czerwonym pióropuszem ozdobionym wielką czaszką ptaka, futrem, piórami i całą resztą „udziwnień”. Poza tym jej strój jest jak najbardziej taki jak być powinien. Nazgar jest Indianką i właśnie tak wygląda. Z toną amuletów, koralików, piór, malowanych wzorów na ciele itd. W dłoni często dzierży kostur ozdobiony motywem orła – jej przewodnika.
Status: Omega
Stanowisko: Najważniejsza Szamanka
Partner: Czy znajdzie się takowy? Czas pokaże… Jednak Aza nie wierzy do końca w miłość.
Rodzina: Dobrowolnie się jej zrzekła, ale Zjawa nie ma im tego za złe, bo w końcu nigdy nie pasowała do swoich rodzicieli, ani rodzeństwa.
Przyjaciele: „Ulewa jest mą siostrą, strumień bratem” Tak, to chyba odpowiada na zadane pytanie. Kiedyś darzyła przyjaźnią Ahigę, ale ona już jest w niebie. Szczególną sympatią darzy Bitewnego Groma i Gwiazdę Wieczorną.
Rasa: Identyfikuje się z Wilkami Duszy, chociaż jej pochodzenie jest nieco bardziej skomplikowane. W rzeczywistości Nazgar jest w połowie duchem, z domieszką krwi Wilków Śmierci i Ognia.
Żywioł: Trochę Dusza, trochę Śmierć… Trudno to jasno stwierdzić, lecz jednak dużo bliżej jej do Duszy.
Moce: - Jej najlepiej rozwiniętym talentem jest dar widzenia i komunikowania się ze zmarłymi. Nie potrafi tego wyciszyć, ani odciąć się od wszelkich dusz atakujących jej umysł, lecz potrafi to osłabić by móc normalnie funkcjonować.
- Jeśli wystarczająco się skoncentruje potrafi przenikać przez ściany albo dowolną materię nieożywioną. Czasami odważa się też na zastosowanie tej umiejętności na ciałach żywych istot, ale wiąże się to z ryzykiem. Nazgar może wtedy utknąć w ciele danego stworzenia.
- Pod wpływem emocji zdarza jej się znikać. Co ciekawe może wtedy latać i bez ograniczeń przenikać przez obiekty. Stan ten zwykła nazywać „Stanem Duszy”.
- Jedną z jej mocy jest umiejętność wykradania duszy. Bezbronna ofiara zapada wtedy w głęboki sen z którego obudzi się dopiero gdy Mara uzna, że pora już zwrócić ducha ciału.
- Może na jakiś czas przywołać z zaświatów dowolną posłuszną jej duszę, a nawet zamknąć ją w martwym ciele lub przedmiocie. W obu przypadkach następuje również ożywienie.
- Ożywienie (Tego nikomu nie trzeba tłumaczyć, prawda?) zużywa jednak niemal niemożliwe pokłady jej sił witalnych doprowadzając ją tym samym na sam skraj śmierci.
- Przez dotyk jest w stanie wyczuć czy daną osobę w niedalekiej przyszłości czeka śmierć i czasem także, jaka to będzie śmierć.
- Może czerpać z sił życiowych organizmów osłabiając je lub uśmiercając, czy też oddać swoje – osłabiając siebie.
- Jest w stanie podnieść temperaturę. Niestety o niewiele gdyż bardziej dominujące są w niej geny Wilka Śmierci niż Ognia. Może wywołać też iskrę oraz niewielki płomień.
Inne: - Najbliższymi jej istotami są orzeł – Bitewny Grom i klacz jednorożca – Gwiazda Wieczorna inaczej nazywana Hesperos. Oboje są obdarzeni umiejętnościami magicznymi.
- Potrafi śpiewać, lecz robi to tylko wtedy gdy wymaga tego rzucany przez nią czar.
Lubi: - Kocha kwiaty i wszelkie inne rośliny.
- O dziwo lubi jeść słodkie rzeczy (co dla niektórych jeszcze dziwniejsze wcale nie ma na tym punkcie obsesji)
- Jej ulubionym kolorem jest błękitny.
Nie lubi: - Nachalnego, odbierającego wolność towarzystwa narzucających się jej osób. Tak najszybciej da się ją do siebie zniechęcić.
- Nie znosi zimna. Na szczęście rzadko marznie, więc nie robi jej to problemów.
- Ma lekki lęk wysokości i zdecydowanie lepiej czuje się pod ziemią niż nad nią.
Historia: [LINK]
Sterujący: Apocalypse Rider
Galeria: Bitewny Grom

Ekwipunek: Jakieś fiolki z dziwnymi, aczkolwiek przydatnymi substancjami, łapacz snów i kilka innych talizmanów. Poza tym ma wyrzeźbiony ze smoczej kości sztylet, którego częściej używa jako ozdoby niż broni. Zawsze ma też przy sobie woreczek pełen niezwykłych, leczących lekkie rany jagód.
Sakwa: 120 ZM
Umiejętności:  Szybkość: 40 Siła: 15 Zwinność: 20 Wytrzymałość: 25
Punkty Awansu: 50 / 200
Upomnienia: 0/3

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz